Blender – Corso introduttivo – LIVE su ZOOM

Il corso introduttivo di Blender è indirizzato a tutte quelle persone che si affacciano al mondo 3D per la prima volta o che hanno già visto ma che non hanno mai avuto la possibilità di approfondire. Blender negli anni è maturato moltissimo arrivando oggi ad essere considerato un software di tutto rispetto e che comincia ad essere utilizzato in molti studi professionali. Vediamo sempre più la comparsa di short film che utilizzano questo fantastico pacchetto per la realizzazione di effetti visivi…

Il corso introduttivo di Blender è indirizzato a tutte quelle persone che si affacciano al mondo 3D per la prima volta o che hanno già visto ma che non hanno mai avuto la possibilità di approfondire. Blender negli anni è maturato moltissimo arrivando oggi ad essere considerato un software di tutto rispetto e che comincia ad essere utilizzato in molti studi professionali. Vediamo sempre più la comparsa di short film che utilizzano questo fantastico pacchetto per la realizzazione di effetti visivi.

Partiremo dallo studio dell’interfaccia e analizzeremo tutte le principali aree di lavoro che il software mette a disposizione. Anche se si tratta di un corso introduttivo, non mancheranno approfondimenti teorici che vanno oltre l’aspetto introduttivo di un software.

Impareremo a modellare correttamente rispettando le regole base, il texturing con accenni a Substance Painter, l’illuminazione della scena, l’animazione e il rendering finale.

Vedremo le differenze tra Evee, Cycle e Octane Render un motore di rendering esterno molto utilizzato in ambito professionale e che nulla a da invidiare a Arnold, il motore di rendering d’eccellenza nelle produzioni Hollywoodiane.

Tutto il materiale del corso viene concesso in licenza solo per uso privato e didattico. E’ severamente vietato utilizzare tutto il materiale fornito al di fuori del percorso formativo. L’unica eccezione è nell’uso della propria Showreel. E’ possibile utilizzare il materiale per la showreel personale.


Il corso inizierà nel mese di Maggio. Le date verranno inserite appena disponibili e le troverete anche sulla Bacheca della Home.

N.B. Il numero minimo di iscritti per la partenza del corso è di 5 studenti.

Tutto ebbe inizio da qui (cit.)

1
Studio dell’interfaccia
2
Il mondo 3D di blender
3
Personalizzazione dell’area di lavoro
4
Orientarsi nella scena – i comandi essenziali

Ogni cosa passa per le primitive

1
Gli oggetti 3D di Blender… e non solo
2
Ogni oggetto 3D ha vertici, facce e edge…
3
Object Mode e Edit Mode
4
Selezione e modifica di vertici, facce e linee

Modellazione 3D

1
Modelliamo con gli strumenti di base – 1
2
Modelliamo con gli strumenti di base – 2
3
Modelliamo con gli strumenti di base – 3
4
Modellazione Poligonale
5
Modellazione Nurbs
6
Modellare rispettando le regole del 3D
7
Retopology e nGons

Bonus Extra 1 - oltre l'orario previsto (per chi fosse interessato - da concordare con gli studenti)

1
Sulla base di quanto visto fino ad ora, cominciamo a preparare la scena di fine corso.
2
Modelliamo l’Enviroment
3
Modelliamo il Drone

Il texturing

1
Un po’ di teoria
2
Come funziona in pratica il texturing
3
I vari tipi di proiezione
4
L’UV Mapping
5
Analizzare prima di agire
6
Vediamo nel dettaglio l’uv-unwrapping

I nodi - Parte 1

1
Il sistema nodale di blender
2
Lo Shader Editor – World e Object
3
Creiamo uno shader di base

Bonus Extra 2 - oltre l'orario previsto (per chi fosse interessato - da concordare con gli studenti)

1
Sulla base di quanto visto fino ad ora, proseguiamo la realizzazione della nostra scena e analizziamo il tipo di texturing da adottare.
2
Texturizziamo l’Enviroment
3
Texturizziamo il Drone

La luce - la Dea del Rendering

1
Un po’ di teoria non fa mai male
2
I vari tipi di illuminazione
3
Le luci di blender
4
Illuminare con le volumetriche
5
IES Light

I nodi - Parte 2

1
Le luci e i nodi

Bonus Extra 3 - oltre l'orario previsto (per chi fosse interessato - da concordare con gli studenti)

1
Sulla base di quanto visto fino ad ora, proseguiamo analizzando il tipo di illuminazione da adottare per la nostra scena.
2
Impostiamo un’illuminazione di base

l'Animazione - l'arte che prende vita

1
Le basi
2
Cosa sono e come si usano i Bones
3
Ogni cosa ha una sua struttura…
4
Il Rigging
5
E’ ora di animare
6
I deformatori
7
C’è sempre qualcosa da rifinire

Bonus Extra 4 - oltre l'orario previsto (per chi fosse interessato - da concordare con gli studenti)

1
Sulla base di quanto visto fino ad ora, proseguiamo la realizzazione della nostra scena, creando una animazione che funzioni.
2
Animiamo il Drone
3
Animiamo la Camera

Il Rendering - quando la luce prende vita

1
Teoria del motore Ray Tracing
2
Differenze con i vari motori di rendering
3
La conservazione dell’energia
4
Impostare i parametri seguendo una logica
5
Rendering in Cycle
6
Rendering in Evee
7
Uno sguardo a Octane Render
8
Lavoriamo ancora sulle luci
9
Breve accenno sui Pass

I nodi - Parte 3

1
Ancora Shader
2
Con un pò di teoria sulle spalle analizziamo i vari tipi di materiali
3
Il vetro
4
Il metallo
5
La plastica
6
Altri tipi di materiale

Bonus Extra 5 - oltre l'orario previsto (per chi fosse interessato - da concordare con gli studenti)

1
Siamo finalmente giunti alla fase finale del percorso. Tiriamo le somme e concludiamo nostra scena, impostando il motore di rendering.
2
Cycle, Evee o Octane?
3
Impostazione del motore di rendering in base alle esigenze di produzione
4
Uno sguardo veloce alle Render Farm
5
Rendering della scena finale
A tutte quelle persone che si affacciano al software per la prima volta.
Si, è obbligatoria la presenza
Si, al termine del percorso, l'Academmy rilascia una certificazione
Oltre alla votazione, vengono riportate le ore complessive quindi la durata del percorso, il nome del docente e tutti gli argomenti trattati.
Qualora non si raggiungesse il numero minimo di partecipanti il corso verrà rimandato o annullato con rimborso dell'intera cifra pagata.

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Garanzia di rimborso valida per 30 giorni

Include

24 ore complessive, 2 incontri la settimana di due ore ciascuno e 5 incontri extra da concordare con i studenti per il progetto finale
Completo accesso a vita
Accesso su cellulare e TV